Modèle de shader unifié
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En infographie tridimensionnelle, le modèle de shader unifié (connu dans Direct3D 10 sous le nom de « Shader Model 4.0 ») est une forme de shader hardware dans un processeur graphique (GPU) dont tous les étages dans le pipeline de rendu ont les mêmes capacités. Ils peuvent tous lire les textures et les tampons, et ils utilisent des jeux d'instructions presque identiques[1].