Star Wars: Battlefront II (videogioco 2017)
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Star Wars: Battlefront II è un videogioco sparatutto in prima e terza persona basato sul franchise di Guerre stellari. È il quarto capitolo ufficiale della serie Star Wars: Battlefront ed è il seguito dello Star Wars: Battlefront del 2015. È stato sviluppato da EA DICE in collaborazione con Criterion Games e Motive Studios, e pubblicato da Electronic Arts.
Star Wars: Battlefront II videogioco | |
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Logo del gioco | |
Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Data di pubblicazione | 17 novembre 2017 |
Genere | Sparatutto in prima persona, Sparatutto in terza persona |
Tema | Fantascienza |
Origine | Canada, Svezia, Regno Unito |
Sviluppo | EA DICE, Criterion Games, Motive Studios |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Direzione | Bernd Diemer |
Produzione | Paul Keslin, Craig McLeod, James Salt |
Design | Niklas Fegraeus, Linus Josephson |
Programmazione | Jonas Kjellström |
Direzione artistica | Andrew Hamilton |
Sceneggiatura | Walt Williams, Mitch Dyer ([1]) |
Musiche | Gordy Haab |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera, DualShock 4 |
Motore grafico | Frostbite Engine |
Supporto | DVD, Blu-ray Disc, download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network, Xbox Live |
Fascia di età | CERO: C · ESRB: T · OFLC (AU): M · PEGI: 16 · USK: 16 |
Serie | Star Wars: Battlefront |
Preceduto da | Star Wars: Battlefront (2015) |
Diversamente dal capitolo precedente, il gioco presenta una modalità storia[2] e la modalità multigiocatore[3] è dotata di un sistema di classi; le ambientazioni spaziano da quelle della trilogia originale a quelle della trilogia prequel e di quella sequel. Il gioco è stato pubblicato il 17 novembre 2017 in tutto il mondo per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.
Il videogioco è stato oggetto di forti critiche a causa del sistema di microtransazioni, giudicato troppo vantaggioso e paragonato al gioco d'azzardo.[4][5][6] [Classi]