Quake engine
From Wikipedia, the free encyclopedia
Quake engine је покретач игре направљен од стране id Software за њихову видео игру 1996. Quake. Имала је први прави 3D рендеринг у реалном времену и сада је лиценцирана под условима GNU General Public лиценце (GPL).
Кратке чињенице Програмер(и), Прво издање ...
Програмер(и) | id Software, (John Carmack, Michael Abrash, John Cash) |
---|---|
Прво издање | 22.6.1996. |
Стабилно издање | 1.09
|
Репозиторијум | |
Написан у | C, Assembly language |
Оперативни систем | DOS, AmigaOS, Microsoft Windows, MacOS, Linux |
Платформа | PC, Amiga, PowerPC Macintosh, Nintendo 64 |
Тип | Покретач видео игре |
Лиценца | ГНУ-ова општа јавна лиценца |
Веб-сајт |
Затвори
Након изласка, она се одмах рачва, као и нивои дизајна. Већи део покретача је остао у Quake II и Quake III Arena. Quake покретач, као и Doom покретач, користи бинарно-просторну поделу (BSP) у циљу оптимизације приказивања света игре. Quake покретач такође користи Gouraud сенчење за покретне објекте, и статички lightmap за објекте који се не померају.
Историјски гледано, Quake покретач је третиран као посебан покретач од свог савременика id Tech 2. Базе кодова за Quake и Quake2 (id Tech 2) су одовјене GPL издавањем.[1][2]