Animal Crossing (videojuego)
De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
Animal Crossing, conocido en Japón como Dobutsu no Mori (どうぶつの森, lit. "Bosque de los animales"?) en Japón, es un videojuego de simulador de vida desarrollado y publicado por Nintendo para la videoconsola Nintendo GameCube en el año 2001.
Animal Crossing | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director |
Katsuya Eguchi Hisashi Nogami | |
Productor | Takashi Tezuka | |
Escritor |
Makoto Wada Kenshirou Ueda Kunio Watanabe | |
Compositor |
Kazumi Totaka Kenta Nagata Toru Minegishi Shinobu Tanaka | |
Datos del juego | ||
Género | Simulación de vida | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Nintendo 64 iQue Player Nintendo Game Cube | |
Datos del hardware | ||
Formato | GameCube Optical Disc | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Nintendo 64 14 de diciembre de 2001 (+) 15 de septiembre de 2002 27 de junio de 2003 (e+) 17 de octubre de 2003 24 de septiembre de 2004 iQue Player 21 de noviembre de 2003 | |
Animal Crossing | ||
Animal Crossing | Animal Crossing: Wild World | |
Enlaces | ||
Es el primer videojuego de la franquicia Animal Crossing, tratándose de una versión mejorada del título Dōbutsu no Mori (どうぶつの森, lit. "Bosque de los animales"?) de Nintendo 64, lanzado el mismo año exclusivamente en Japón,[1]. Posteriormente fue lanzada otra versión mejorada: Dōbutsu no Mori e+ (どうぶつの森 e+, lit. "Bosque de los animales e+"?), en exclusiva para Japón en el año 2003.
Animal Crossing es un Videojuego no lineal y sin final en el que un ser humano se muda a un pueblo habitado por animales antropomórficos. El objetivo del juego es ahorrar dinero para pagar la hipoteca del hogar del jugador. Ello requiere coleccionar materiales naturales y venderlos. El jugador puede participar en la vida diaria del pueblo, interaccionar con los vecinos, asistir a eventos y contribuir al desarrollo del pueblo. La localización occidental del videojuego se diferencia mucho de la versión japonesa del juego, principalmente en lo que respecta a referencias culturales y días festivos, siendo estos adaptados a los de sus respectivas regiones.
El juego fue originalmente concebido como una aventura de rol donde la acción se desarrollaría en mazmorras. Sin embargo, el desarrollo se estancó ante el fracaso del periférico Nintendo 64DD, lo que llevó a su diseñador Katsuya Eguchi a cambiar el género del videojuego a uno de simulación que abarcase las temáticas de la familia, la amistad y la comunidad así como permitir a los jugadores desarrollar un pueblo virtual. Eguchi también quería crear un videojuego que se dirigiera a una mayor audiencia, especialmente a aquella poco familiarizada con los videojuegos.
Animal Crossing fue un éxito crítico y comercial tanto en Japón como a nivel internacional. Las críticas alabaron la jugabilidad inusualmente inmersiva y adictiva del título, resaltando la falta de elementos estresantes. Las críticas se centraron en sus gráficos desactualizados y un diseño artístico simple. El juego es considerado uno de los primeros ejemplos de videojuegos casuales y marcó el inicio de la franquicia del msimo nombre, que creció de popularidad con el paso de sus entregas.