Hoja de texturas
imagen grande que contiene una plantilla de texturas / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
En computación gráfica, una hoja de texturas (también llamado hoja de sprites o atlas de texturas en el desarrollo 2D de videojuegos) es una imagen que contiene varias texturas más pequeñas, generalmente ordenadas juntas para reducir las dimensiones generales.[1] Estas hojas pueden consistir en imágenes de tamaño uniforme o distintas dimensiones.[1] Se traza una subimagen utilizando coordenadas de textura personalizadas para seleccionarlas en su hoja de texturas correspondiente.