Shōgi
ajedrez japonés / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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El shōgi (将棋, shōgi?, Inglés: /ˈʃoʊɡiː/, Japonés: /ɕo̞ːŋi/ o /ɕo̞ːɡʲi/), conocido ocasionalmente en occidente como ajedrez japonés,[1][2][3][4][5] es un juego de tablero de estrategia para dos jugadores perteneciente a la misma familia que el ajedrez y el xiangqi, todos ellos descendientes del juego indio chaturanga o algún otro tipo de pariente de juego cercano.[6]La palabra shōgi está compuesta por los caracteres para general (shō 将) y juego de tablero (gi 棋), por lo que puede traducirse aproximadamente como ajedrez del general (o generales).
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Shōgi | ||
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Un tablero de shōgi. | ||
Jugadores | 2 | |
Edades | +5 | |
Preparación | < 2 min. | |
Duración | 1-2 horas | |
Complejidad | Media | |
Estrategia | Muy alta | |
Azar | No | |
Habilidades | Táctica, estrategia | |
El shōgi fue el primer juego de tablero del tipo ajedrez en la historia en permitir que piezas capturadas retornen al tablero por parte del jugador que las ha capturado. Se especula que esta regla de reingresos se inventó hacia el siglo XV y que probablemente esté vinculada con la práctica entre mercenarios de ese siglo de cambiar de bandos al ser capturados, destino que consideraban preferible al de ser ejecutados.
El predecesor más antiguo del juego, el chaturanga, se originó en la India en el siglo VI, y probablemente el juego llegó a Japón proveniente de China o Corea en algún punto posterior al período Nara. El shōgi en su forma actual se jugaba ya para el siglo XVI, si bien un ancestro directo que no incluía la regla de reingresos es mencionado en un documento histórico Nichūreki de 1210, una copia editada del Shōchūreki y el Kaichūreki del período Heian tardío (c. 1120).