The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの
The Legend of Zelda: Ocarina of Time | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Eiji Aonuma, Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi | |
Director |
Eiji Aonuma[1] Yoshiaki Koizumi Shigeru Miyamoto[2][3] Tôru Ôsawa Yoichi Yamada | |
Productor | Shigeru Miyamoto | |
Artista | Yusuke Nakano | |
Escritor |
Toru Osawa Kensuke Tanabe Shigeru Miyamoto[4][5] Yoshiaki Koizumi[6] | |
Compositor | Kōji Kondō | |
Datos del juego | ||
Género | Acción-aventura | |
Idiomas |
Japonés Inglés Francés Alemán Español (3DS) Italiano (3DS) | |
Obras derivadas | The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones |
(N64) (3DS) (PEGI) (Australia) (Alemania) | |
Datos del software | ||
Motor | Versión modificada del motor utilizado en Super Mario 64 | |
Plataformas | Nintendo 64, Nintendo GameCube, iQue Player, Consola Virtual (Wii, Wii U), Nintendo 3DS, Nintendo Switch Online | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Cartucho de 256 Mb (N64) GameCube Optical Disc Cartucho (iQue Player) Descarga digital (Wii, Wii U, Nintendo Switch Online) Nintendo 3DS Game Card | |
Dispositivos de entrada |
Control de Nintendo 64 GameCube Controller Wii Classic Controller Pantalla táctil (3DS) Wii U GamePad Wii U Pro Controller Joy-Con (Switch) Nintendo Switch Pro Controller | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
21 de noviembre de 1998 Ver lista Nintendo 64
Nintendo iQue Consola Virtual (Wii)Nintendo 3DSConsola Virtual (Wii U)Nintendo Switch Online
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The Legend of Zelda | ||
The Legend of Zelda: Link's Awakening | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | The Legend of Zelda: Majora's Mask |
Enlaces | ||
La historia del juego se enfoca en el joven héroe Link, quien emprende una aventura en el reino de Hyrule para detener a Ganondorf, rey de la tribu Gerudo, antes de que encuentre la Trifuerza, una reliquia sagrada capaz de concederle cualquier deseo a su poseedor. Para ello, debe viajar a través del tiempo y explorar varios templos con el fin de despertar a algunos sabios que tienen el poder para aprisionar de forma definitiva a Ganondorf. Se ha de mencionar que la música juega un papel muy importante en la trama del juego, puesto que el jugador tiene que aprender a tocar varias canciones con una ocarina. Incluso, la popularidad de Ocarina of Time incrementó de forma significativa las ventas de ocarinas reales.[15]
El sistema de juego de Ocarina of Time incorporó algunas nuevas características que no existen en sus predecesores, tales como la posibilidad de fijar la cámara en algún objetivo determinado y el uso de los botones del controlador en situaciones específicas (por ejemplo, hablar con otros personajes, usar la espada, entre otras actividades), los cuales se convirtieron en rasgos típicos de los juegos tridimensionales de aventura.[16][17] Tras su estreno en Japón, en 1998, vendió más de 820 000 copias, con lo que pasó a ser uno de los diez títulos más vendidos en ese año en la industria de los videojuegos.[18] Desde entonces, se comercializaron hasta 1,14 millones de copias en territorio japonés, convirtiéndose en el 119.º juego más vendido de todos los tiempos,[19] mientras que a nivel mundial la cifra supera las 7,6 millones de copias ofrecidas a la venta.[20][21] Igualmente, el juego obtuvo una recepción crítica positiva, al ganar el Grand Prize en la división de Artes Interactivas del Japan Media Arts Festival,[22] además de hacerse acreedor a seis reconocimientos en la segunda ceremonia anual de los premios Interactive Achievement.[23] Respecto a la crítica en general, Ocarina of Time recibió elogios y notas en su gran mayoría positivas, e incluso según varias fuentes es considerado por crítica y público como el «mejor videojuego jamás hecho».[24][25][26][27][28] En 2008, la publicación de los Récord Guiness declaró que Ocarina of Time es el «videojuego más aclamado por la crítica de todos los tiempos»,[29] récord que revalidó el 1 de agosto de 2010 y que hasta finales de 2012 aún sustentaba.[30]
Ocarina of Time tuvo al menos hasta cuatro lanzamientos en las consolas Nintendo GameCube, Nintendo iQue y Wii; para GameCube, salió una edición que formaba parte de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest (ゼルダの