Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
2003 videopeli / From Wikipedia, the free encyclopedia
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy on Raven Softwaren kehittämä ja LucasArtsin julkaisema Tähtien sota -maailmaan sijoittuva ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Peli julkaistiin vuonna 2003 Microsoft Windowsille, Xboxille ja OS X:lle ja 26. maaliskuuta 2020 Nintendo Switchille ja PlayStation 4:lle.[1]
Tämän artikkelin tai sen osan kieliasua on pyydetty parannettavaksi. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelin kieliasua. Tarkennus: Luettavuus... |
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy | |
---|---|
Kehittäjä |
Raven Software Vicarious Visions (Xbox) |
Julkaisija |
NA LucasArts EU Activision JP CyberFront (PC) JP Microsoft (Xbox) WW Aspyr (Mac) |
Ohjaaja |
Steve Raffel Jon Zuk |
Suunnittelija | Christopher Foster |
Taiteilija | Les Dorscheid |
Ohjelmoija | James Monroe |
Pelisarja | Star Wars: Jedi Knight |
Pelimoottori | id Tech 3 |
Julkaistu |
Macintosh
|
Lajityyppi | ensimmäisen persoonan ammuntapeli, kolmannen persoonan ammuntapeli |
Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
Ikäluokitus |
PEGI: 12 ESRB: T Virheellinen ESRB-arvo |
Alusta | Microsoft Windows, Xbox, Mac OS X, Nintendo Switch, PlayStation 4 |
Jakelumuoto | CD, DVD, Steam |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
Infobox OK |
Peli on Jedi Knight -sarjan kolmas peli. Pelissä ei enää ohjata edellisten pelien päähenkilöä Kyle Katarnia, vaan pelaaja on tämän jedioppilas, jonka sukupuolen, rodun ja ulkonäön pelaaja saa valita vapaasti. Pelin juoni kehkeytyy pahan sith-kultin ympärille joka yrittää varastaa Voimaa.
Peli keskittyy pääasiassa valomiekkataisteluun ja jedivoimien (Force Powers) kehittämiseen, mutta sisältää myös aseiden laajempaa käyttöä. Pelaaja saa kerrallaan valita viidestä tasosta, tehtävästä tai skenaariosta, jotka saa suorittaa vapaassa järjestyksessä. Välissä pelaajan on myös pakko selvittää juonelle oleellisia tasoja. Pelaaja pääsee jatkamaan juonta suoritettuaan vähintään neljä tehtävää.
Pelissä pelaaja joutuu myös valitsemaan voiman valoisan ja pimeän puolen väliltä, mikä myös vaikuttaa siihen, miten peli päättyy.
Peli kehitettiin lähinnä verkkomoninpeliä ajatellen, mikä näkyykin heikossa juonessa. Peli hyödynsi edellisen pelin grafiikkamoottoria (muunnelma Quake 3:n moottorista).