Eve Online
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Eve Online est un jeu en ligne massivement multijoueur (MMORPG) persistant se déroulant exclusivement dans l'espace. Il est développé par la société islandaise CCP.
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Développeur | |
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Éditeur | |
Distributeur |
CCP |
Scénariste |
CCP |
Date de sortie |
23 mai 2003 pour l'Europe |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
français, anglais, allemand, espagnol, japonais, russe, coréen, chinois |
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Version |
Uprising (8 novembre 2022) |
Évaluation | |
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Site web |
Le 11 novembre 2016, deux types d'accès au jeu voient le jour : la version gratuite de découverte (Alpha) et la version complète (Oméga).
Les joueurs peuvent se spécialiser (ou imaginer autre chose) dans des activités réunies sous quatre professions :
- industriel : minage, raffinage, production de modules ou de vaisseaux, transport, commerce ;
- explorateur : recherche de sites (de combat ou conteneur à objets-reliques) ou de trous de ver (raccourci galactique ou bulle d'espace), extraction de gaz rares ;
- exécuteur (mission de joueur contre environnement) ;
- mercenaire (joueur contre joueur, espionnage).
L'envergure d'Eve Online (7 800 systèmes planétaires), sa diversité d’interactions entre les joueurs, son unique serveur, son économie et son industrie en font un jeu varié et profond.
Il permet aux joueurs d'intégrer ou de fonder une corporation, une alliance (ensemble de corporations) et/ou bien de s'unir avec d'autres joueurs dans un objectif commun, comme contrôler une zone de plusieurs systèmes solaires, de construire de super-vaisseaux ou d'installer des bases stellaires autrement inaccessibles par le simple joueur, ou encore de se poster (en mode furtif) à proximité d'un portail stellaire et de prendre pour cible tout vaisseau l'empruntant, et ce, afin d'en récupérer un butin (l'épave et ce qui n'a pas été détruit).
Concurrence de production, escarmouches, guerres, stratagèmes politiques (pactes de non-agression...) entre corporations, alliances ou individus, escroquerie/rançon, tout est permis (sauf le harcèlement des nouveaux joueurs ou à la personne physique, entre autres).
Dans ces deux batailles proches (Le massacre de M2-XFE[2] entre fin décembre 2020 et début janvier 2021 impliquant plus de 13 000 joueurs autour de trois systèmes solaires), ces joueurs ont essuyé les pertes les plus « coûteuses » de l'histoire du jeu. D'autres batailles ont été déclenchées par une erreur ou à la suite d'un oubli (cf. Batailles épiques, records ci-après).
Eve Online a été exposé au MoMA par une vidéo comprenant les événements historiques et les réalisations des joueurs et joueuses[3].
En février 2013, Eve Online a atteint plus de 500 000 abonnés[4].
La traduction française est disponible depuis le [5].