Soulcalibur II
videogioco del 2002 / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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Soulcalibur II (ソウルキャリバーII?, Sourukyaribā Tsū) è un videogioco di tipo picchiaduro a incontri, seguito di Soulcalibur[9]. Dopo aver lasciato il Sega Dreamcast[10], il terzo capitolo uscì nelle sale giochi nel 2002[11] ed in seguito su tutte le console a 128 bit, vale a dire il Nintendo GameCube, la PlayStation 2 e l'Xbox nel 2003[12]. Il titolo è stato anche reso disponibile per i servizi online PlayStation Network e Xbox Live nel 2013 rinominato Soulcalibur II HD Online[6][5][13][14].
Soulcalibur II videogioco | |
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Scena di combattimento in Soulcalibur II tra Nightmare e Yunsung | |
Titolo originale | ソウルキャリバーII |
Piattaforma | Arcade, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Data di pubblicazione | Arcade: 10 luglio 2002[1] 2002 GameCube, PlayStation 2, Xbox: |
Genere | Picchiaduro a incontri |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Project Soul |
Pubblicazione | Namco, Bandai Namco Games (edizione HD) |
Direzione | Jin Okubo, Yoshitaka Tezuka |
Produzione | Hiroaki Yotoriyama |
Programmazione | Shinobu Nimura |
Direzione artistica | Ryoichi Ban |
Sceneggiatura | Yoshihiro Nakagawa |
Musiche | Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Junichi Takagi |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | GameCube Controller, DualShock 2, gamepad |
Supporto | Nintendo Optical Disc, DVD, download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network, Xbox Live |
Fascia di età | CERO: B · ESRB: T · OFLC (AU): M · PEGI: 16 · USK: 16 |
Serie | Soulcalibur |
Preceduto da | Soulcalibur |
Seguito da | Soulcalibur III |
Specifiche arcade | |
CPU | Namco System 256[7][8] |
Schermo | Verticale |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 4 pulsanti |
È il terzo capitolo dell'omonima serie.