GameMaker Language
programmeertaal / Uit Wikipedia, de vrije encyclopedia
GameMaker Language (GML) is de ingebouwde programmeertaal van GameMaker Studio, uitgegeven door YoYo Games. Deze taal breidt de functionaliteit van het programma GameMaker Studio uit, waar normaal gesproken met een slepen en neerzetten (drag and drop) interface wordt gewerkt.
Snelle feiten Paradigma, Verschenen ...
GameMaker Language | ||||
---|---|---|---|---|
Paradigma | imperatief, gestructureerd | |||
Verschenen | November 1999[1] | |||
Ontworpen door | Mark Overmars | |||
Ontwikkeld door | YoYo Games | |||
Typesysteem | Sterk | |||
Beïnvloed door | C, C++, Objective C, Java, Javascript, C#, PHP | |||
Besturingssysteem | Windows, MacOS | |||
|
Sluiten
Doordat GML veel overzichtelijker en flexibeler is dan de drag and drop methode wordt GML vrijwel altijd in grote en complexe GameMaker spellen gebruikt.