PhysX
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedia
PhysX is een propriëtaire realtime physics engine software development kit. PhysX is oorspronkelijk ontwikkeld door Ageia dat door Nvidia in 2008 is opgekocht. De verdere productie is zodoende in handen van Nvidia en PhysX is inmiddels ook bekend als Nvidia PhysX.
Snelle feiten Ontwikkelaar(s), Uitgebracht ...
PhysX | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwikkelaar(s) | Nvidia | |||
Uitgebracht | 2004 | |||
Recentste versie | 9.21.0713 (15 oktober 2021)[1] | |||
Status | Actief | |||
Besturingssysteem | Linux[2], OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Xbox 360, Xbox One | |||
Licentie(s) | Commercieel (propriëtaire software) | |||
Versiebeheer | ||||
Website | Officiële website | |||
|
Sluiten
Computerspellen die hardwareversnelling door PhysX ondersteunen kunnen versneld worden door een PhysX-ondersteunende physics processing unit of een Nvidia GeForce videokaart met CUDA-kernen en een minimum van 256MB aan VRAM.
Bronnen, noten en/of referenties |
Nvidia-grafische processors
Vroege chipsets: | NV1 · NV2 |
RIVA-serie: | RIVA 128 · RIVA TNT · RIVA TNT2 |
GeForce-serie: | GeForce 256 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 100 · 200 · 300 · 400 · 500 · 600 · 700 · 800 · 900 · 1000 · 1100 |
Andere series: | Quadro-serie · Quadro Plex · Tesla-serie |
Technologieën: | nView · 3D Vision · SLI · Optimus · TurboCache · CUDA · PhysX · OptiX · SceniX · CompleX |