Wolfenstein: Enemy Territory
computerspel van Splash Damage / Uit Wikipedia, de vrije encyclopedia
Wolfenstein: Enemy Territory (ET) is een gratis FPS-computerspel, ontwikkeld door Splash Damage. Het is een opzichzelfstaand vervolg op Return to Castle Wolfenstein en de spelomgeving is gebaseerd op de Tweede Wereldoorlog.[1]
Wolfenstein: Enemy Territory | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwikkelaar | Splash Damage en Activision | |||
Uitgebracht | 29 mei 2003 | |||
Genre | First-person shooter, online spel | |||
Spelmodus | Multiplayer | |||
Engine | Quake III engine | |||
Platform | Pc, Mac, Linux | |||
Media | download | |||
Systeemeisen | ||||
Windows 98, P2 600 MHz, 771 MB op harde schijf, 128 MB RAM, DirectX 8.1, MAC OS X 10.4, Intel, 270,6 MB op harde schijf, 128 MB RAM | ||||
Navigatie | ||||
Vervolg | Enemy Territory: Quake Wars | |||
http://www.splashdamage.com/wolfet | ||||
|
Enemy Territory was eigenlijk gepland als een commercieel vervolg op de first-person shooter Return to Castle Wolfenstein. Door het kwijtraken van de broncode van de singleplayer-modus (de CD waar deze op stond was zoekgeraakt) werd de multiplayer-versie uitgebracht op 29 mei 2003 als een gratis computerspel. Begin 2004 werd de broncode voor de spel-logica (niet de game engine) vrijgegeven ten gunste van de moddinggemeenschap. Op QuakeCon 2009 was aangekondigd dat de broncode binnenkort vrijgegeven zou worden. Dit is een jaar later gebeurd tijdens QuakeCon 2010. Dit was volgens John Carmack, van ID Software's Hoofd Technische dienst, omwille van juridische redenen. De broncode is vrijgegeven onder de GNU General Public License.