Dune II
videospill / From Wikipedia, the free encyclopedia
Dune II: The Building of a Dynasty er et videospill fra 1992 basert på Frank Herberts science fiction-roman Dune (roman). Spillet ble utviklet av Westwood Studios og utgitt av Virgin Interactive.
Dune II | |||
---|---|---|---|
Utvikler | Westwood Studios | ||
Utgiver | Virgin Interactive | ||
Designer | Joseph Bostic, Aaron E. Powell, Brett Sperry | ||
Komponist | Frank Klepacki | ||
Basert på | Dune | ||
Siste versjon | 1.07 | ||
Plattform | DOS Amiga Sega Mega Drive Microsoft Windows[1] | ||
Utgivelse | 1992, 1993 | ||
Sjanger | Sanntidsstategi | ||
Modus | Enspiller | ||
Aldersgrense | USK 6 | ||
Nettsted | www | ||
Del av serien Dune | |||
Dune 2000 → |
Dune II regnes som et av de første spillene innenfor den populære sanntidsstrategi-sjangeren, og var revolusjonerende for sin tid.[2][3]
I spillet skal man lede et av de rivaliserende store husene i kampen om kontrollen over ørken-planeten Arrakis.
Keiser Frederik IV ved House Corrino er desperat etter høstingen av det verdifulle stoffet melange (også kjent som "krydderet") som bare kan bli funnet på planeten Arrakis, for å betale ned all gjelden hans på grunn av konflikter med hans familie-medlemmer. For å oppnå dette tilbyr han det eneste guvernørskapet i Arrakis til det av de tre husene (Atreides, Harkonnen eller Ordos) som kan gi mest krydder til keiseren.
Spilleren får rollen som en militær leder fra et hus, som spilleren kan velge selv. De første oppdragene går ut på å etablere en base ved et ellers ubebodd territorium i Arrakis, å høste mest mulig krydder, og å beseire inntrengere eller andre motstandere. Senere, når de tre husene deler Arrakis mellom seg, må spilleren angripe og holde på fiendtlige territorier. Når spilleren dominerer Arrakis på verdenskartet, allierer de to andre fiendtlige fraksjonene seg mot deres felles fiende. Hva slags Våpen og gjenstander som spilleren kan få tilgang til, varierer også ettersom hva slags hus spilleren velger å tilhøre.