Phongskyggelegging
From Wikipedia, the free encyclopedia
Phongskyggelegging er en interpoleringsteknikk for skyggelegging av overflater i 3D datagrafikk. Det kalles også for Phonginterpolering[1] eller normalvektor interpolering.[2] Helt konkret interpolerer den overflatenormaler over rasteriserte polygoner, og regner ut pikselfarger basert på interpolerte normaler og en refleksjonsmodell. Phongskyggelegging kan også referere til den spesifikke kombinasjonen av Phonginterpolering og Phongs refleksjonsmodell.