DmC: Devil May Cry
gra wideo / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące DmC: Devil May Cry?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
DmC: Devil May Cry – przygodowa gra akcji z domieszką gatunku hack and slash wyprodukowana przez studio Ninja Theory i wydana przez firmę Capcom na platformy PlayStation 3, Xbox 360 oraz PC[5][6]. Jest to piąta odsłona serii Devil May Cry, będąca jednocześnie rebootem. Pracę nad grą ogłoszono z końcem roku 2010 podczas Tokyo Game Show[7], informując jednocześnie graczy o zmianie kierunku, w jakim podąży najnowsza część. Gra została osadzona w alternatywnej rzeczywistości świata Devil May Cry[8]. Tak jak w poprzednich częściach, fabuła skupia się na doświadczeniach Dantego, potomka demona Spardy.
Producent |
Ninja Theory |
---|---|
Wydawca | |
Reżyser |
Tameem Antoniades[1] |
Projektant |
Alessandro Taini[2] |
Scenarzysta |
Tameem Antoniades[1] |
Kompozytor | |
Silnik | |
Data wydania |
PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
ESRB: Mature 17+ |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Nowy sposób przedstawienia serii DMC został zaproponowany przez Capcom, co było skutkiem między innymi zmiany konwencji gry z gotyckiego fantasy na współczesne czasy. Capcom pomagał również twórcy gry, Ninja Theory, w przeniesieniu rozgrywki, tak aby przypominała gry z poprzednich części serii. Początkowy odzew zarówno fanów, jak i większości branży był wyjątkowo negatywny, w związku ze zmianami dotyczącymi głównego bohatera. Mimo tego, ostatecznie DmC otrzymało wiele pozytywnych recenzji – recenzenci chwalili mechanikę gry, fabułę oraz ścieżkę dźwiękową.