Medal of Honor: Airborne
gra wideo / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Medal of Honor: Airborne?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Medal of Honor: Airborne (wym. /ˈmedᵊl əv ˈɒnəʳ ˈeəbɔːn/) – gra komputerowa z gatunku first-person shooter osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana i wydana w 2007 przez Electronic Arts. Jest to jedenasta część serii gier komputerowych Medal of Honor. Gracz kieruje w niej żołnierzem amerykańskiej 82. Dywizji Powietrznodesantowej, który bierze udział w operacjach powietrznodesantowych na terenie Europy.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Reżyser |
Jon Paquette (creative director) |
Projektant |
Rex Dickson |
Artysta |
Justin Thomas (dyrektor artystyczny) |
Główny programista |
Simon Myszko (główny inżynier) |
Kompozytor | |
Silnik | |
Wersja |
1.3 |
Data wydania |
Windows i Xbox 360: |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania |
procesor Pentium IV 3 GHz lub podobny, 1 GB RAM, karta graficzna 128 MB, 9 GB miejsca na dysku twardym[2] |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Pierwsze wzmianki o Medal of Honor: Airborne pojawiły się w 2005 roku. Prace nad grą trwały dwa lata. Użyto w niej silnika gry Unreal Engine 3. Produkcji towarzyszyła szeroko zakrojona kampania promocyjna, między innymi impreza zorganizowana przez Electronic Arts na Mierzei Helskiej. Po wydaniu gra spotkała się jednak z mieszaną reakcją krytyków. Chwalono nowatorską w dziejach gatunku możliwość skoków spadochronowych oraz oprawę audiowizualną, natomiast krytykowano rażące odejście od realiów wojennych, brak silnika fizycznego czyniącego rozgrywkę bardziej wiarygodną, mało nowatorski tryb gry wieloosobowej oraz oszustwa sztucznej inteligencji wobec gracza.