Tale of Tales
Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Tale of Tales – belgijskie studio zajmujące się produkcją gier komputerowych, założone w 2002 roku przez dwójkę programistów, projektantów i reżyserów: Amerykankę Aurieę Harvey (ur. 1968) oraz Belga Michaëla Samyna (ur. 1971)[1]. Celem studia jest tworzenie interaktywnych produkcji porównywalnych ze sztuką; Harvey i Samyn uważają, że branża gier komputerowych poszła w złym kierunku, zamiast wartościami artystycznymi kierując się komercją[2].
Państwo | |
---|---|
Data założenia |
2002 |
brak współrzędnych | |
Strona internetowa |
Studio rozpoczęło działalność niedokończonym projektem pod tytułem 8, czerpiącym inspirację z baśni Śpiąca królewna, którego publikacji odmówili wydawcy gier. Rozczarowani Harvey i Samyn zdecydowali się na działalność niezależną[3]. W 2005 roku stworzyli grę MMO pod tytułem The Endless Forest, w której poszczególni gracze wcielali się w jelenie o ludzkich twarzach[4]. W 2008 roku ukazało się kolejne dzieło studia pod tytułem The Graveyard, pełna specyficznego klimatu opowieść o staruszce przemierzającej cmentarz[5].
Najsłynniejszą produkcją Tale of Tales jest wydana w 2009 roku gra The Path, mroczna opowieść o siedmiu dziewczętach w różnym wieku idących do domu babci, powstała z inspiracji baśnią Czerwony Kapturek[3]. Wzbudziła ona kontrowersje wśród krytyków: jedni opisywali ją jako ponadprzeciętne dzieło fikcji interaktywnej[6], inni zaś jako wieloznaczną produkcję, którą trudno nazwać grą[7]. Kolejne produkcje studia to Fatale (2009), surrealistyczna produkcja luźno oparta na biblijnym motywie Salome[8], Vanitas (2010) skoncentrowana na barokowych motywach śmierci[9], minimalistyczne Bientôt l'été (2012)[10] oraz awangardowa gra muzyczna Luxuria Superbia (2013), poruszająca tematykę przyjemności seksualnych[11].