X-COM
Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
X-COM – zapoczątkowana przez MicroProse seria strategiczno–ekonomicznych gier komputerowych, opartych przeważnie na systemie turowym. Akcja serii obraca się wokół tematyki inwazji obcych na Ziemię. Inspiracją do stworzenia serii była gra Laser Squad z 1988 roku.
Ten artykuł od 2012-07 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
Producenci |
Mythos Games, MicroProse, Firaxis Games |
---|---|
Wydawcy | |
Dystrybutorzy |
PL: IPS Computer Group (Enemy Unknown, Terror from the Deep, Apocalypse, Interceptor[1]) |
Projektant | |
Kompozytor |
John Broomhall, Matthew Simmonds, Allister Brimble, Michael McCann, Roland Rizzo |
Pierwsza gra serii |
UFO: Enemy Unknown (1994) |
Ostatnia gra serii |
XCOM 2 (2016) |
Platformy | |
Gatunek |
Pierwsze części serii zyskały ogromną popularność dzięki rewolucyjnemu połączeniu gry czasu rzeczywistego z turowością. Gracz porusza się między ekranami Geoscape (mapa globu w czasie rzeczywistym) oraz Battlescape (pola bitwy gdzie strategia staje się turowa, jedynie w X-COM: Apocalypse opcjonalnie możliwa także w czasie rzeczywistym).
Pierwsze wydanie gry okazało się prawdziwym sukcesem do tego stopnia, iż powstała wzorująca na systemie walki seria gier zatytułowana UFO – na cześć pierwszego tytułu UFO: Enemy Unknown.