Zork
gra wideo z 1977 roku / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Zork?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Zork – seria gier komputerowych, będąca jako jedna z pierwszych z gatunku fikcji interaktywnej. Pierwsza wersja Zorka została napisana w latach 1977–1979 przez Tima Andersona, Marca Blanka, Bruce’a Danielsa i Dave’a Leblinga, na komputerze DEC PDP-10 w języku programowania MDL. Wszyscy czterej studiowali wówczas na MIT. Słowo „Zork” wywodzi się z terminologii, stosowanej wówczas w żargonie hackerskim na MIT i oznaczało niedokończony program. Programiści ukończoną grę planowali nazwać Dungeon, ale termin Zork przylgnął do projektu.
Ten artykuł od 2016-07 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
Producenci |
Infocom |
---|---|
Wydawcy |
Personal Software, Infocom, Activision |
Dystrybutorzy |
PL: CD Projekt (Return to Zork)[1], Techland (Zork Nemesis)[2], Optimus (Zork Grand Inquisitor)[3] |
Pierwsza gra serii |
Zork I: The Great Underground Empire 1980 |
Ostatnia gra serii |
Zork: The Undiscovered Underground 1997 |
Platformy |
PDP-10, Commodore 64, Commodore Plus/4, Commodore 128, CP/M, TRS-80, IBM PC, Apple II, Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple Macintosh, Atari ST, DOS, NEC PC-9801, MSX, PlayStation, Sega Saturn |
Gatunek |
Trzech programistów Zorka założyło w 1979 r. firmę Infocom, która wydała potem wiele gier, opartych na serii. Pierwotna trylogia Zork I-III została wydana na większość, popularnych wówczas, komputerów osobistych: Apple II, Commodore 64, ośmiobitowe komputery Atari, TRS-80, CP/M i na IBM PC. Zork I został wydany na dyskietkach formatu 5¼ cala i 8 cali. Do odtwarzania Zorka Joel Berez i Marc Blank napisali wyspecjalizowaną maszynę wirtualną, nazwaną Z-machine. Trylogia została napisana w Zork Implementation Language, języku podobnym do Lispu. Pierwszy interpreter kodu źródłowego Zork Implementation Language został napisany przez Scotta Cutlera na komputer TRS-80.
Pierwsza część trylogii została pierwotnie opublikowana przez firmę Personal Software w 1980 r. pod nazwą Zork. Potem dystrybucją wszystkich swoich gier Infocom zajął się sam. Częścią powodu, dla którego gra została rozbita na trzy części, była mała ilości pamięci, dostępnej wówczas na komputerach domowych.
Zork rozgrywa się w podziemnym labiryncie. Gracz wciela się w bezimiennego poszukiwacza przygód, którego celem jest gromadzenie skarbów, ukrytych w pieczarach. W pieczarach napotkać można różne osobliwe istoty i przedmioty, na przykład grue – czającego się w mroku stwora o wątpliwej proweniencji, bądź zorkmidy, miejscową walutę.