Medieval: Total War
компьютерная игра 2002 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Medieval: Total War?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Medieval: Total War (произносится [ˌmɛdɪˈiːv(ə)l ˈtəʊt(ə)l wɔː], с англ. — «Средневековье: Тотальная война») — компьютерная стратегическая игра, разработанная компанией The Creative Assembly и изданная Activision. Игра стала второй в серии «Total War» и вышла спустя два года после Shogun: Total War. Анонсированная в августе 2001 года, игра поступила в продажу в Северной Америке 20 августа 2002 года, а в Европе — 30 августа.
Medieval: Total War | |
---|---|
Разработчик | Creative Assembly |
Издатели |
Activision 1С |
Локализатор | 1С |
Часть серии | Total War |
Дата анонса | 3 августа 2001 года |
Даты выпуска |
19 августа 2002 года 30 августа 2002 года 23 мая 2003 года[1] |
Последняя версия |
|
Жанры | стратегия в реальном времени, глобальная стратегия |
Создатели | |
Руководитель | Майк Симпсон |
Продюсер | Люси Блэк |
Геймдизайнер | Майк Симпсон |
Сценарист | Майкл Брантон |
Программист | А. П. Тальоне |
Композитор | Джефф ван Дик |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | CD |
Системные требования |
Минимальные: |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Подобно предыдущей игре, она представляет собой соединение пошаговой глобальной стратегии с тактическими боями в реальном времени. В ней игрок создаёт династическую империю в средневековой Европе, Северной Африке и Ближнем Востоке в период с 1087 по 1453 годы. В игре есть два режима: глобальный (игрок строит здания и создаёт войска) и боевой (сражается с компьютерным противником в формате 3D).
Medieval: Total War получила положительные отзывы игровой прессы; некоторые критики назвали её вехой в игростроении. Битвы в реальном времени хвалились за их реализм и возможность ведения осады, хотя некоторые отрицательные отзывы получило управление юнитами. Глубина и сложность стратегической части игры, вкупе с хорошо интегрированной исторической достоверностью, также получили поддержку рецензентов. Игра была коммерчески успешной, и с ходу заняла первое место в британском чарте видеоигр.