The Sims 2
компьютерная игра 2004 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о The Sims 2?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
The Sims 2 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, которая была разработана студией Maxis и выпущена компанией Electronic Arts.
The Sims 2 | |
---|---|
| |
Разработчик | Maxis |
Издатели |
|
Локализаторы | SoftClub (Windows, Mac) |
Часть серии | The Sims |
Дата анонса | 5 мая 2003 |
Даты выпуска |
14 сентября 2004
|
Лицензия | проприетарная shareware (demoware, не более 60 запусков) |
Последняя версия | |
Жанр | симулятор жизни |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
|
Программист | Дон Хопкинс[13] |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | Game Boy Advance, GameCube, Mac OS X, Java ME, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Windows, Xbox |
Движок | The Sims 2 Engine |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | |
Носители | картридж, CD, DVD, Mini-DVD, UMD |
Системные требования |
ПК:
|
Управление |
|
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
В США игра вышла 14 сентября 2004 года для Microsoft Windows и 13 июня 2005 года для Mac OS X[⇨]. Кроме того, в 2005 и 2006 годах состоялся выпуск ряда одноимённых игр для консолей: PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Portable, Nintendo DS и Game Boy Advance[⇨]. Игрок контролирует, по собственному желанию, одного или несколько персонажей (симов), о которых он должен заботиться, чтобы они развивались, были довольными, богатыми и продолжали свой род, то есть требуется добиться того же, к чему стремятся многие люди в реальной жизни[⇨].
The Sims 2 является продолжением игры The Sims — самой продаваемой игры в мире для ПК, которая, в свою очередь, вышла 4 февраля 2000 года[16]. Однако главный недостаток The Sims заключался в её плохой и низкобюджетной графике, что в общем плохо сказывалось на репутации игры, поэтому когда успех первого симулятора стал очевидным, в 2001 году, команда разработчиков начала работу над новым проектом — The Sims 2, чьим главным достоинством должна была стать наоборот качественная графика в противовес The Sims. Также команда Maxis уделила особое внимание усовершенствованию искусственного интеллекта симов, сделав возможным задавать черты характера и жизненные цели каждому персонажу. Одна из главных целей, при создании The Sims 2, заключалась в привлечении мужской игровой аудитории[⇨].
Симулятор второго поколения был очень высоко оценён игроками и критиками за улучшенную графику по сравнению c первой частью, также на хорошие отзывы во многом повлиял сам уникальный жанр игры, фактически не имеющий аналогов в игровой индустрии[⇨]. При создании игры разработчики изначально ожидали, что у The Sims 2 не будет конкурентов, поэтому высокие продажи полностью зависели от инновационности игрового движка, также разработчики стремились привлечь больше мужской аудитории[⇨]. Релизы для игровых приставок получили менее положительные отзывы[⇨].
The Sims 2 побила новые рекорды по продажам. Компании EA Games удалось продать 10 миллионов копий игры за первую неделю, а по состоянию на 2008 год было продано 100 миллионов копий вместе с дополнениями. Симулятор второго поколения был номинирован на две премии в 2005 году[⇨]. Впоследствии к игре было выпущено восемь дополнений и девять каталогов[⇨]. 16 июля 2014 года Electronic Arts объявила о прекращении поддержки игры[⇨]. Продолжение игры, The Sims 3, было выпущено 5 июня 2009 года[17][18].