Вечный шах
ничья в шахматах: один из соперников во избежание проигрыша вынужден непрерывно шаховать / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Вечный шах?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Вечный шах — в шахматной партии — потенциально бесконечная серия шахов, которую одна из сторон либо не в состоянии прервать, либо ей невыгодно это делать. Как правило, вечный шах приводит к ничьей.
Вечный шах возникает, когда:
- один из игроков объявляет шах королю противника;
- после ухода противника от шаха игрок сразу же объявляет шах повторно;
- последовательность уходов и шахов продолжается, причём позиции в какой-то момент начинают повторяться, и избежать этого игрок, оказывающийся под шахом, не может.
Обычно к вечному шаху прибегает проигрывающая сторона, пытаясь свести партию вничью[1]. В свою очередь, стратегия выигрывающей стороны — не допустить ситуации, когда на доске может возникнуть вечный шах.
Раньше в шахматных правилах специально оговаривалось, что при возникновении на доске вечного шаха объявляется ничья. По современным правилам классических шахмат ФИДЕ, вечный шах не является сам по себе основанием для объявления ничьей, но на практике он почти всегда приводит к ничьей по договоренности, так как при продолжении игры через некоторое время случится троекратное повторение позиции, либо будут сделаны 50 ходов без взятия фигур и продвижения пешек, что позволит любому игроку затребовать ничью независимо от желания оппонента. Таким образом вечный шах или его угроза позволяют игроку спасти даже уже практически проигранную партию.
В ситуации, показанной на первой диаграмме, чёрные обладают существенным материальным преимуществом (ладьёй) и угрожают белому королю. Однако после 1. Фc8+ Kph7 2. Фf5+ Kpg8 (или 2…Крh8) 3. Фc8+ Kph7 4. Фf5+ g6 5. Ф:f7+ Kph8 белые добиваются ничьей с помощью «вечного» шаха (6. Фf8+ Kph7 7. Фf7+ …).
Во втором примере ход чёрных, и вместо немедленного взятия 1…Ф:d3? или 1…Ф:g2?, приводящего к невыгодному размену ферзей, следует шах 1…Фc1+! Продолжение 2. Кра2 Фс2+ приводит либо к «вечному» шаху (3. Кра1 Фс1+ 4. Кра2 Фс2+ 5. Кра1 …), либо к потере белыми критического преимущества в две пешки: 3. Кра3 Ф:d3+ 4. Кра4 (Крb4, Крa2, Крb2 не лучше) Фс2+ 5. Крb5 Ф:g2.