Список игр серии The Elder Scrolls
серия компьютерных игр / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Список игр серии The Elder Scrolls?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
The Elder Scrolls (с англ. — «Древние свитки») — серия компьютерных игр в жанре action/RPG с открытым миром. Разработчиком основных игр серии является американская компания Bethesda Game Studios, а издателем — Bethesda Softworks. Действие The Elder Scrolls происходит в вымышленном мире под названием Нирн, на континенте Тамриэль. Первая часть, Arena, вышла в 1994 году. Сначала она задумывалась как симулятор гладиаторских боёв, но в процессе разработки было принято решение сделать ролевую игру. Так, все последующие игры серии стали разрабатываться в жанре action/RPG[1]. Несмотря на наличие багов[2] и достаточно высокие системные требования[3], игра стала очень популярной и получила высокие оценки критиков[4][5]. Так, обозреватель сайта Gamasutra назвал Arena «инновационной», устанавливающей «новые стандарты для RPG»[3].
Вторая часть, Daggerfall, была выпущена в 1996 году. Daggerfall стала одной из первых компьютерных игр с большим, полностью трёхмерным миром, размер которого сопоставим с площадью Великобритании[6]. Как и предыдущая игра серии, Daggerfall получила положительные отзывы критиков[7]: была отмечена «отличная» графика, улучшившаяся по сравнению с Arena, игровой процесс[8] и обилие квестов; в обзоре Сomputer Games Magazine Daggerfall была названа «лучшей RPG года»[9].
В вышедшей в 2002 году Morrowind разработчики вернулись к старой системе развития персонажа: для повышения навыка требуется выполнять действия, связанные с ним, например, для улучшения навыка владения оружием необходимо атаковать этим оружием врагов, а для улучшения навыка алхимии — создавать зелья; помимо этого, прочтение специальных книг и обучение у некоторых персонажей также может повышать соответствующее умение. Помимо этого, в игре присутствует нелинейный сюжет. Мир в Morrowind создавался полностью вручную, в отличие от Daggerfall, где все ландшафты и объекты были сгенерированы специальной программой. В результате внутриигровое пространство Morrowind уступает по размерам не только предшественницам, но и всем последующим играм серии[10]. К середине 2005 года по всему миру было продано более 4 млн копий игры[11], а оценки Morrowind критиков до сих пор остаются одними из самых высоких среди игр серии[12]. В 2002—2003 годах для Morrowind было выпущено два дополнения: Tribunal и Bloodmoon. Для версии на персональные компьютеры компания Bethesda Softworks разработала и выпустила восемь плагинов, распространяемых отдельно от игры: Entertainers, Bitter Coast Sounds, Area Effect Arrows, Helm of Tohan, Master Index, LeFemm Armor, Adamantium Armor и Siege at Firemoth. Плагины играют роль мини-дополнений, привнося в игру незначительные изменения в виде добавления нового контента, наподобие квестов или игровых локаций[13].
Разработка Oblivion началась в 2002 году. Особенностью игры стал усовершенствованный искусственный интеллект, который мог динамически взаимодействовать с окружающим миром[14]. После своего выхода в 2006 году Oblivion имел коммерческий успех с 4,16 млн проданных копий по всему миру (на май 2014 года)[15], а также был высоко оценен критиками. Рейтинг для PC-версии на Metacritic, вычисленный на основании пятидесяти четырёх рецензий от авторитетных специализированных изданий, составляет 94 %[16]. Впоследствии для игры вышли дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles. Для The Elder Scrolls IV: Oblivion также вышло восемь официальных плагинов, добавляющих несколько новых предметов и квестов: Spell Tomes, The Vile Lair, Mehrunes' Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, Orrery, Horse Armor Pack и Fighter’s Stronghold. Все они, за исключением Fighter’s Stronghold, вошли в аддон The Knights of The Nine для всех платформ[17].
Skyrim, выпущенный в ноябре 2011 года, также получил широкое признание критиков[18]. Skyrim не является прямым сиквелом Oblivion: действие Skyrim происходит в тамриэльской провинции Скайрим спустя 200 лет после событий предыдущей части. Skyrim также сопутствовал коммерческий успех: на 2014 год число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов[19]. Для Skyrim вышло три дополнения: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. 3 мая 2012 года была анонсирована первая массовая многопользовательская онлайн-игра в серии — The Elder Scrolls Online, разработанная ZeniMax Online Studios[20]. В игре представлена бо́льшая часть континента Тамриэль, в том числе провинции из предыдущих частей. The Elder Scrolls Online находился в разработке в течение семи лет; релиз игры состоялся 4 апреля 2014 года[20].
Наряду с основными играми серии было создано также несколько спин-оффов, в частности, мини-серия The Elder Scrolls Travels для мобильных телефонов, а также An Elder Scrolls Legend: Battlespire и The Elder Scrolls Adventures: Redguard для MS-DOS.