Шутер от первого лица
жанр компьютерных игр / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Шутер от первого лица?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Шутер от первого лица (англ. first-person shooter, сокр. FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста. В целом шутеры от первого лица (далее — ШПЛ) обладают схожими чертами с другими шутерами, которые, в свою очередь, представляют собой один из вариантов экшн-игр. Со времени появления, в этих играх использовалась самая передовая для своего времени 2,5D или 3D-графика, стимулирующая производителей к созданию более совершенного оборудования, а многопользовательские режимы стали их неотъемлемой частью.
Предпосылки ШПЛ можно найти уже в игре Maze War, разработка которой была начала в 1973, а также в вышедшей в 1974 году игре Spasim. Существенно позднее, после выхода множества более содержательных игр (наподобие MIDI Maze) и с выходом в 1992 году Wolfenstein 3D, жанр приобрел более чёткие, ставшие классическими очертания — Wolfenstein 3D заложила базовые принципы жанра, которые были применены в последующих играх. Одной из таких игр, сделавшей жанр более массовым и снискавшей большую популярность, стал Doom, вероятно, оказавший на жанр наибольшее влияние. Так, после выхода Doom все подобные игры именовались «клонами Doom».
С выходом Half-Life (1998) и Half-Life 2 (2004) в жанр были привнесены расширенные сюжетные элементы и элементы головоломок.[1][2] Сильное влияние оказала и модификация для Half-Life — Counter-Strike (1999). Вышедший в 1997 году GoldenEye 007 стал вехой для ШПЛ на игровых приставках, а, в свою очередь, Halo был тепло встречен критиками и показал коммерческий потенциал приставок как платформы для ШПЛ.
В XXI веке шутеры от первого лица стали самыми коммерчески успешными: в 2016 году доля этих игр среди всех жанров составляла более 27 %.[3] Некоторые из ШПЛ становились популярными киберспортивными дисциплинами, другие же легли в основу игровых соревновательных турниров.