Star Wars: Rogue Squadron
TV-spel från 1998 / From Wikipedia, the free encyclopedia
Star Wars: Rogue Squadron är ett Star Wars-baserat TV-spel från 1998, utvecklat av Lucasarts och Factor 5,[11] för Nintendo 64[12][13] och Microsoft Windows[14] (då med titeln Star Wars: Rogue Squadron 3D).[15] Spelet har två uppföljare för Nintendo Gamecube, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader från 2001[16] och Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike från 2003.[17]
Star Wars: Rogue Squadron | |
År | 1998 |
---|---|
Utvecklare | Factor 5, Lucasarts |
Utgivare | Lucasarts |
Genre | Action, shoot 'em up |
Antal spelare | Enspelarspel |
Format | Microsoft Windows, Nintendo 64 |
Spelmotor | Genie Engine |
Medieformat | Optisk skiva, spelkassett, nedladdning |
Bildformat | 1280 × 1024 (Windows)[1] 640 × 480 (N64)[2] |
Systemkrav | |
Windows 95 eller 98, Intel Pentium 166 MHz, 32 MB RAM, 4 MB grafikprocessor med PCI eller AGP och kompatibel för Direct3D eller Glide (API), CD-ROM-läsare på 4x hastighet, 60 MB fritt utrymme på hårddisken[3][4] | |
Inenheter | Datormus, tangentbord, styrspak (valfri), handkontroll |
Arbetslag | |
Speldesign | Mark Haigh-Hutchinson, Holger Schmidt |
Musik | Chris Hülsbeck, John Williams |
Ljuddesign | Rudolph Stember |
Spelserie | |
Spelserie | Star Wars |
Uppföljare | Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader |
Utmärkelser | |
Origins Award för bästa actiondatorspel (1998)[5] | |
Distribution | |
Europa | December 1998 (Windows) 15 januari 1999 (N64)[2] |
Japan | 27 augusti 1999 (N64)[6] |
USA | 3 december 1998 (Windows)[7] 7 december 1998 (N64)[2] |
Internationell | 22 januari 2015 (Windows)[6] |
Åldersrekommendation | |
ACB | PG[8] |
ESRB | T[9] |
USK | 12[10] |
Star Wars: Rogue Squadron, som baseras på ett seriealbum,[11] utspelas mellan filmerna Stjärnornas krig och Rymdimperiet slår tillbaka, innan Luke Skywalker har påbörjat sin Jediutbildning.[12][14] Som Luke får spelaren agera pilot för ett flertal olika flygfarkoster när han för Rebellalliansens räkning flyger med Rogue Squadron (en flygskvadron) för att kämpa mot Rymdimperiet på olika planeter. Berättelsen i detta uppdragsbaserade skjutspel[13] förs framåt av muntliga genomgångar innan och under varje uppdrag.[13]
Spelet fick generellt positiva recensioner. Kritiker prisade spelets tekniska utförande och flygmekanism, men avståndsdimman och utebliven flerspelarläge gav spelet ett visst negativt omdöme. Detaljrikedomen, grafiken, särskilt med Nintendo 64:s extra-RAM, och ljudeffekterna gör att spelet realistiskt återger Star Wars-världen från filmerna.[12][13] Det enda som saknas är musik av god kvalitet.[13] Lucasfilm ville inte, enligt Rudolph Stember på Factor 5, låta Factor 5 få ljudfiler från filmerna med högre samplingsfrekvens än 22 kHz, vilket är ungefär hälften av vad som krävs för att få ljudet att låta realistiskt.[11]
Den 22 januari 2015 blev Windowsversionen av Star Wars: Rogue Squadron tillgänglig via nedladdning på GOG.com. Den 29 mars 2016 fick Windowsversionen av spelet en nedladdningsbar utgivning även på Steam.[6][18]