Перше покоління ігрових систем
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Перше покоління ігрових консолей, почалося в 1972 році з випуску Magnavox Odyssey (розроблялася з 1968 року Ральфом Баєром, під кодовою назвою The Brown Box), та тривало до 1977 року, коли виробники гральних систем типу "pong" масово покинули ринок, внаслідок кризи в ігровій індустрії 1977 року, коли з'явилися консолі на мікропроцесорах.[1] У Японії покоління продовжувалося до 1980 року, завдяки портативній консолі - Color TV-Game.[2]
Деякі головні особливості консолей першого покоління:
- Ігри засновані на дискретно-транзисторній схемі
- Ігри вже були включені в консолі, а не поставлялися на картриджах.
- Вся гра розміщується на одному екрані
- Об'єкти на екрані складаються з дуже простих точок, ліній або блоків.
- Кольори графіки переважно чорно-білі, або інші дихроматичні комбінації, пізніше з'явилися з підтримкою трьох та більше кольорів.
- Підтримують моно-звук, або взагалі без звуку.
- Відсутні особливості консолей другого покоління, такі як мікропроцесорна схема, ROM-картриджі, спрайтова графіка та багатокольорова графіка.