游戏开发者选择奖年度游戏
游戏开发者大会上颁发的电子游戏奖项 / 維基百科,自由的 encyclopedia
游戏开发者选择奖年度游戏(英語:Game Developers Choice Award for the Game of the Year,英文简称:GDCA Game of the Year)是游戏开发者选择奖(GDCA)的一部分,每年在游戏开发者大会(GDC)上颁发,表彰游戏开发者评选出的最佳游戏[1]。GDC是规模最大的电子游戏开发者年度专业性质会议,通常于每年3月左右在旧金山举行。该奖项于2001年设立,在2005年到2007年间使用的名称是最佳游戏(Best Game)[2][3][4]。
事实速览 游戏开发者选择奖年度游戏, 原文名称 ...
游戏开发者选择奖年度游戏 | |
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原文名称 | Game Developers Choice Award for the Game of the Year |
授予原因 | 游戏开发者评选出的最佳游戏 |
国家/地区 | 美国 |
前称 | 最佳游戏(Best Game) |
主持人 | 游戏开发者大会 |
首次颁发 | 2001年 |
最近颁发 | 2024年(英语:24rd Game Developers Choice Awards) |
最近获奖 | 《博德之门3》(2024年(英语:24rd Game Developers Choice Awards)) |
获奖最多 |
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官方网站 | gamechoiceawards |
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迄今为止,仅四个游戏开发工作室两度获得该奖项,分别是Valve(《半衰期2》和《傳送門》)、贝塞斯达游戏工作室(《辐射3》和《上古卷轴V:天际》、顽皮狗(《秘境探險2:盜亦有道》和《最後生還者》)和Rockstar Games(《俠盜獵車手III》和《荒野大镖客:救赎》)。
获得奖项与提名次数最多的遊戲發行商是索尼互動娛樂(前称“索尼电脑娱乐”),共获得13次提名和5次奖项;其次是任天堂(10次提名,2次获奖), 艺电(8次提名,1次获奖)和Rockstar Games(6次提名,2次获奖)。独立游戏曾4次获得该奖项,分别是2012年的《风之旅人》(由索尼互动娱乐发行)、2019年的《鹅作剧》、2020年的《黑帝斯》和2021年的《邪恶冥刻》。