Havok (moteur de jeu)
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Le Havok Game Dynamics SDK, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En utilisant la détection de collision, Havok permet des environnements plus réalistes, qui augmentent l’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisions entre les objets…
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Havok est aussi le nom de l’entreprise qui a développé ce moteur. Elle a été fondée en 1998 par Hugh Reynolds et Steven Collins au sein du département d’informatique du Trinity College à Dublin. La recherche et le développement se fait hors de Dublin, avec un bureau à San Francisco. Ce studio a été racheté par Microsoft le , pour une somme inconnue à l'heure actuelle[1].