Palladium (jeu de rôle)
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Palladium Fantasy Role-Playing Game est un jeu de rôle médiéval-fantastique à l'image d'AD&D, édité par Palladium Books.
Il est développé entre 1979 et 1981 par Kevin Siembieda et Erick Wujcik, au cours d'une campagne-test the Defilers of Baalzebul. Cette campagne était maîtrisée par Kevin Siembieda au Détroit Gaming Center et regroupait plus de vingt joueurs chaque samedi soir[1].
Le jeu est publié en 1983, puis connaît une nouvelle édition en 1996. Cette deuxième édition prend en compte les éléments développés par les autres jeux de la gamme, notamment la notion de Mégavers, et les sources de magie — lignes telluriques (ley lines) et nœuds telluriques (ley line nexus points) — issues de Beyond the Supernatural (1987) et de Rifts (1990).
Il possède la particularité, par rapport aux autres jeux de l'époque, de permettre de jouer des peuples considérés jusque-là comme ennemis ou monstrueux : hommes-loup (wolfen), orques, gobelins, hobgobelins, ogres, trolls, kobolds…