GameMaker
ontwikkelsysteem voor computerspellen / Uit Wikipedia, de vrije encyclopedia
GameMaker (oorspronkelijk genaamd Animo tot 1999, Game Maker tot 2011, GameMaker tot 2012 en GameMaker: Studio tot 2018, GameMaker Studio tot 2022) is een game-engine waarmee spellen ontworpen kunnen worden. Het programma is oorspronkelijk ontwikkeld door Mark Overmars (voormalig hoogleraar aan de Universiteit Utrecht) en wordt momenteel ontwikkeld en gepubliceerd door YoYo Games.
Snelle feiten Ontwerper(s), Ontwikkelaar(s) ...
GameMaker Studio | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwerper(s) | Mark Overmars | |||
Ontwikkelaar(s) | YoYo Games Ltd. | |||
Uitgebracht | 15 november 1999 (24 jaar) | |||
Recentste versie | 2024.2.0.132 (29 februari 2024)[1] | |||
Status | Actief | |||
Besturingssysteem | Microsoft Windows, Mac OS X | |||
Geschreven in | C++ (runtime systeem), C# (IDE) | |||
Categorie | Game-engine | |||
Licentie(s) | Commercieel | |||
Website | (mul) Productpagina | |||
|
Sluiten
Het programma biedt de gebruiker twee manieren van programmeren: enerzijds kan men door icoontjes te slepen en los te laten (Drag and Drop in het Engels) bepaalde acties laten uitvoeren door het programma. Anderzijds kan men ook gebruikmaken van de ingebouwde scripttaal: GameMaker Language.