Metal Gear Rising: Revengeance
gra wideo / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Metal Gear Rising: Revengeance?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Metal Gear Rising: Revengeance – gra z gatunku hack and slash stworzona przez studio PlatinumGames. Wydana początkowo w 2013 roku przez Konami na platformy: Xbox 360 i PlayStation 3, rok później także na komputery osobiste gra jest poboczną odsłoną serii Metal Gear.
Producent | |||
---|---|---|---|
Wydawca | |||
Seria gier | |||
Data wydania |
PC: | ||
Gatunek | |||
Tryby gry | |||
Kategorie wiekowe | |||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma | |||
Wymagania |
Rekomendowane: Procesor Core i7 3 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB (Geforce GTX 650 lub lepsza), 25 GB HDD, Windows XP(SP3)/Vista/7/8[1] | ||
Kontrolery | |||
| |||
Strona internetowa |
W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii będących skradankami w Revengeance nacisk postawiono na dynamiczną walkę z wykorzystaniem broni białej. Gracz wciela się w postać Raidena znanego z Metal Gear Solid 2 i 4, który po wydarzeniach z poprzednich odsłon współpracuje z PMC, walczy z cyborgami i robotami w Afryce, Azji oraz w Ameryce Północnej, próbując powstrzymać plany podtrzymywania wojny dla funkcjonowania ekonomii wojennej[1].
Produkcja powstała na podstawie nieukończonego projektu Metal Gear Solid: Rising. Gra miała dużo większy nacisk na cichą eliminację oponentów, a także lekko zmieniony system ostrza, jednak projekt okazał się zbyt trudny i został anulowany[4][5].