Sayonara Wild Hearts
компьютерная игра 2019 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Sayonara Wild Hearts?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Sayonara Wild Hearts — инди-игра и музыкальный ритм-экшен, созданная независимой шведской студией Simogo и изданная Annapurna Interactive. Разработчики описывали свой проект, как «видео-игру и музыкальный поп-альбом». Сюжет рассказывает о молодой девушке с разбитым сердцем, которая должна путешествовать по сказочным пейзажам. Каждый уровень сопровождается одной песней и затрагивает разные игровые жанры; раннер, гонки, файтинг. Героиня должна собирать сердца, избегать препятствия и сражаться с врагами. Игра была выпущена для платформ PlayStation 4, Nintendo Switch, macOS и iOS в сентябре 2019 года, для Microsoft Windows в декабре 2019 года и для Xbox One в феврале 2020 года.
Sayonara Wild Hearts | |
---|---|
Разработчик | Simogo |
Издатель | Annapurna Interactive |
Даты выпуска |
|
Жанры | Ритм, экшен |
Создатели | |
Руководитель | Симон Флессер |
Программист | Магнус «Гордон» Гардебек |
Художники | Карл Карьялайнен, Оса Валландер |
Композиторы | Даниэль Ольсен, Йонатан Энг |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4, Nintendo Switch, macOS, iOS, Microsoft Windows, Xbox One |
Движок | Unity |
Режим игры | Однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], арабский[1], нидерландский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1], традиционный китайский[d][1] и турецкий[1] |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игра создавалась на основе разных наработок студии Simogo, её игровой мир и персонажи создавались под вдохновением британской субкультуры тедди-боев из 1950-х годов. История связана с картами таро. Разработчики рассматривали Sayonara Wild Hearts как игру, для прохождения которой требовалась быстрая реакция и точные рефлексы, однако само управление было максимально упрощено, игра должна была чувствоваться быстрой и проходимой на «одном дыхании».
Игровые критики в основном оставили положительные оценки об игре, похвалив её за визуальные эффекты, саундтрек и игровой процесс. Игра также была номинирована на ряд наград в конце года.